Diferença entre os modos de Mahjong: 11 jogos, 5 famílias e uma regra trocada
Onze modos no menu e quase todo mundo começa pelo mais chamativo. O tamanho do tabuleiro não é ajuste de dificuldade: ele sai da regra que cada modo troca.
Onze modos, cinco famílias, uma regra trocada
O Solitário abre com 112 peças. O Relaxante, com 108. O Torre, com 120. Se os modos fossem apenas degraus de dificuldade, o baralho seria o mesmo e só o relógio mudaria.
Cada um dos onze jogos do site troca uma regra, e é sempre a mesma: a que decide o que conta como par válido. Dessa regra saem o tamanho do tabuleiro, o número de faces em jogo e o tipo de decisão que você toma a cada clique. Agrupando os onze por ela, sobram cinco famílias.
Família 1: peça livre no tabuleiro (seis modos)
Solitário, Pirâmide, Torre, Cronometrado, Relaxante e Blitz fazem a mesma pergunta: quais peças estão livres agora? Livre quer dizer sem nada em cima e com pelo menos um lado descoberto. A peça do canto externo está sempre livre. A do meio de uma fileira nunca está.
O que separa esses seis é a geometria e o relógio. O Solitário monta 112 peças em quatro camadas, com 72 na base, depois 28, 8 e 4. O Cronometrado usa exatamente o mesmo desenho, peça por peça, com 300 segundos correndo contra você.
A Pirâmide encolhe para 60 peças distribuídas em 32 + 18 + 8 + 2. A Torre sobe para 120 em cinco camadas, e só 38 delas ficam clicáveis na abertura. O Blitz desce para 76 peças e 60 segundos. O Relaxante fica no meio, com 108 peças em três camadas, e é o único em que perder é impossível.
Número de peças não acompanha variedade. Os seis usam as mesmas 34 faces, então a Torre espalha 120 peças por 34 faces e o Blitz espalha 76 pelas mesmas 34. Mais peças compram mais cópias de cada face e mais pares abertos ao mesmo tempo, não mais faces diferentes.
Família 2: caminho com no máximo duas curvas
Connect e Cadeia não perguntam se a peça está livre. Perguntam se ela é alcançável. Duas iguais saem quando existe uma rota entre elas com no máximo duas curvas, passando por casas vazias e pela borda externa da grade. Peça enterrada no meio fecha par com outra do outro lado, desde que o corredor exista.
Os dois tabuleiros são 8 por 10: oitenta peças, quarenta pares. O baralho, porém, é estreito, com 16 faces em vez de 34. São os quatro ventos, os três dragões e os números 1, 5 e 9 dos três naipes. Cada face aparece cinco vezes, o que transforma repetição em caso comum e não em sorte.
O que separa Connect de Cadeia é o pagamento. O Connect conta pares. O Cadeia paga 10 vezes o combo atual, e o combo só sobrevive se o próximo par sair em até 4,5 segundos. Passou do prazo, a contagem volta a zero.
Família 3: a face está virada para baixo
O Memória Mahjong não tem peça livre, corredor nem fila. Tem 36 cartas em 18 pares, todas com a face escondida. Essas 18 faces são fixas na partida inteira, então o sorteio mexe na posição e não no baralho. Errar o par trava a mesa por um segundo, e esse é o único intervalo em que clicar não gasta jogada.
Família 4: uma fila de doze vagas
O Deslize abandona o tabuleiro. São doze vagas em linha, cinco peças no começo, e o par só fecha entre vizinhas imediatas. Duas iguais separadas por uma terceira nunca se encontram, porque nada troca de lugar. É o único modo em que você administra ordem em vez de escolher peças.
Família 5: quatro jogadores e 144 peças
O Clássico não é um solitário mais difícil. É outro jogo, com quatro jogadores comprando e descartando, e roda em um motor separado dentro de uma moldura na página. As 144 peças incluem as oito flores e estações que nenhum outro modo usa, e a vitória é uma mão de catorze peças, não um tabuleiro vazio.
Só três modos guardam pontuação
Blitz, Cadeia e Deslize mostram um número que sobe. O Blitz paga 10 por par e encerra em 60 segundos, sem multiplicador. O Cadeia paga 10 vezes o combo. O Deslize paga 10 vezes o nível, e o nível sobe a cada dez pares sem nunca cair.
Os outros oito contam outra coisa: pares fechados, tempo restante ou peças que sobraram na mesa. Isso muda o que é uma boa jogada. No Solitário, o par que libera mais peças vale mais do que o par mais visível. No Blitz os dois valem 10, então o certo é fechar o que está mais perto do cursor.
Sessenta segundos, trezentos ou nenhum
Três modos correm contra um relógio curto: Blitz com 60 segundos, Cronometrado com 300, e Deslize, que não tem cronômetro mas acaba quando a fila enche sem par encostado.
O Cronometrado é o único em que o relógio anda para os dois lados. Cada par devolve 2 segundos, cada erro tira 1, a dica custa 3 e o embaralhar custa 5. O bônus tem teto: mesmo com trinta pares seguidos, o contador não passa de 300.
Escolher em dez segundos
- Aprender a regra da peça livre: Solitário, 112 peças, sem relógio.
- O mesmo tabuleiro com pressão: Cronometrado, 300 segundos.
- Garantia de terminar: Relaxante, 108 peças e reembaralho automático.
- Raciocínio espacial em vez de sorte: Connect ou Cadeia, 80 peças e rota de duas curvas.
- Reflexo: Blitz, 60 segundos.
- Memória: Memória Mahjong, 36 cartas.
- A menor mesa do site: Deslize, doze vagas.
O erro de quem troca de modo
O primeiro hábito que o Solitário ensina é varrer o tabuleiro atrás de um par. Nos modos de caminho ele atrapalha: um par visível pode estar murado, e a peça que abre o corredor vale mais.
No Deslize a lógica se inverte outra vez. Não existe corredor nem peça travada, existe ordem. A jogada certa costuma ser a que deixa duas iguais encostadas depois da reposição.
Com cinco minutos livres, abra o guia de como jogar Mahjong e escolha pelo tempo que você tem, não pela dificuldade. A exceção é quem já joga mahjong de verdade: aí o Clássico é o único que ensina a comprar, descartar e montar uma mão de catorze peças.