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Como jogar Mahjong Deslize: 12 vagas, 5 peças e pares que só fecham ao lado

A fila cabe doze peças e começa com cinco, e um par só fecha quando as duas se encostam. Quem trata a mesa como monte de peças soltas perde na décima jogada.

Uma fila de doze vagas, não um tabuleiro

O Deslize não tem camada, não tem peça travada e não tem clique na peça. Tem uma fila horizontal que cabe doze peças, alinhadas a 80 pixels de distância com 72 de largura, o que deixa 8 pixels de folga entre uma e outra. A partida abre com cinco.

O nome engana um pouco. Nada corre pela tela: quando duas peças iguais somem, as vizinhas fecham o vão e a fila volta a ficar compacta. Os botões Esquerda e Direita não empurram peça nenhuma. Eles decidem de que lado a fila será alimentada.

Só fecha par quem está encostado

A checagem percorre a fila de ponta a ponta e compara cada peça com a vizinha imediata. Duas peças iguais separadas por uma terceira nunca se combinam, e não existe jogada que as aproxime: não há espaço vazio para empurrar e nenhuma peça troca de lugar.

Isso muda o que você administra. No solitário você escolhe peças; aqui você administra ordem. Eliminar o que está no meio é o único jeito de trazer duas iguais distantes para perto, e isso depende de as peças do meio saírem por conta própria.

Esquerda e direita dão os mesmos pontos

A varredura é a mesma nos dois sentidos, então o placar não muda. O que o sentido decide é a posição de entrada da peça nova: ela entra sempre no lado para onde você deslizou.

Decide também qual das duas peças do par sobrevive. A sobrevivente fica do lado do deslize, e é ela que passa a ser vizinha da peça que chega.

Dez pontos por par, vezes o nível

Cada par paga 10 pontos multiplicados pelo nível. No nível 1 são 10; no 2, 20; no 5, 50.

O nível sobe a cada dez pares: 10 pares levam ao nível 2, 50 ao nível 6, 90 ao nível 10. A chance de entrar peça nova depois de cada deslize também cresce, de 64% no nível 1 para 80% no nível 5 e 100% no nível 10, quando a fila passa a repor em toda jogada.

No nível 1 só existem oito faces

A fila não sorteia entre as 34 faces desde o começo. O sorteio começa limitado a 6 + 2 × nível faces, na ordem do baralho: os quatro ventos, os três dragões, os nove caracteres, os nove bambus e os nove círculos.

No nível 1 isso dá oito faces: Leste, Sul, Oeste, Norte, os três dragões e o 1 Caractere. Bambu só entra no nível 6, e só os dois primeiros. Os nove caracteres ficam completos no nível 5. Círculo só no nível 10, e apenas o 1 Círculo.

O começo parece fácil por um motivo honesto: com oito faces para cinco peças, a repetição é quase certa. A chance de as cinco iniciais serem todas diferentes é de 20%, e a de já existir um par encostado, pronto para o primeiro deslize, é de 41%.

Três iguais na fila pagam dois pares

A varredura não pula a peça que já foi marcada para sair. Numa sequência de três iguais, o primeiro confronto fecha um par e o segundo usa a peça do meio outra vez, fechando outro. Sobra uma peça e o placar soma dois pares.

Quatro iguais pagam três pares. Em geral, n peças iguais em sequência rendem n − 1 pares e deixam uma. Um deslize desses pode atravessar a marca dos dez pares e subir o nível no meio da jogada, o que dobra o valor do par seguinte.

A partida acaba com doze peças, não com onze

O fim só é declarado quando a fila está cheia e não existe nenhum par encostado. Com onze peças e nenhum par, o jogo continua: cada deslize tem de 64% a 100% de chance de trazer mais uma, e a que entra pode ser exatamente a que fecha a fila sem par nenhum.

Na prática, o fim chega na jogada seguinte a um acerto. Você limpa um par, a reposição entra, ela não combina com a vizinha, e acabou.

Não há embaralhar, não há dica e não há como desfazer. O único botão é Novo jogo, que zera o placar. O recorde fica salvo no navegador, então trocar de aparelho zera o número.

Trezentos milissegundos por deslize

Cada deslize bloqueia a fila por 0,3 segundo, o tempo da animação. Clique e tecla pressionados nesse intervalo são ignorados, o que limita a partida a três deslizes por segundo.

As setas do teclado funcionam, e aí a velocidade vira problema: quem desliza no automático não vê a peça que acabou de entrar no extremo oposto.

Deslize, Blitz ou Cadeia

O Blitz também paga 10 pontos por par, mas o placar tem teto: 60 segundos, 38 pares na mesa e nenhum multiplicador.

O Cadeia paga por combo, e o combo morre quando o intervalo entre dois pares passa de 4,5 segundos. Aqui não existe combo. Existe nível, e o nível não cai.

Quem chega pelo guia de como jogar Mahjong costuma estranhar a falta de dica. É o único modo do site em que a única ajuda é a própria fila.

Primeira partida, três decisões

Abra o Mahjong Deslize e repare nas duas pontas antes do primeiro deslize. Se já houver par encostado, feche-o pelo lado em que a sobrevivente fica na ponta: assim a peça nova entra ao lado de uma face que você acabou de ver, e no nível 1 a chance de emendar um segundo par é de uma em oito.

Com dez ou onze peças, trate o par como crédito. Fechar um par devolve a fila para baixo do limite antes da reposição, e é isso que segura o fim.

A exceção são as sequências de três ou quatro iguais: elas pagam dois ou três pares com uma única reposição e são o melhor negócio da mesa. Nesse caso, deslize por qualquer lado.