Como jogar Mahjong Relaxante: 108 peças, 54 pares e nenhuma forma de perder
São 108 peças em três camadas, 54 pares e um relógio que só conta para cima. Não existe derrota no Mahjong Relaxante: quando o tabuleiro trava, ele se reembaralha sozinho.
A mesa tem 108 peças, quatro a menos que o solitário
O tabuleiro abre com 108 peças e o contador de pares zerado em 0/54. São três níveis, contra quatro no solitário do site, e o desenho é chato de propósito: nenhuma torre no centro, nenhuma peça empilhada por três andares.
- Base: 80 peças. Uma fileira de 10 no alto, cinco fileiras de 12 no meio e outra fileira de 10 embaixo.
- Segundo nível: 24 peças, em 8 colunas por 3 linhas.
- Topo: 4 peças numa fileira só, no meio da faixa central.
Essa geometria explica por que o modo parece fácil na primeira olhada. Das 80 peças da base, 56 começam sem nada em cima, e as duas fileiras de 10, nas pontas, não têm camada alguma acima delas. O miolo de 12 colunas é a única parte que abre devagar.
Se ventos, dragões e naipes ainda pesam na leitura, o guia completo de como jogar Mahjong resolve o vocabulário antes de qualquer estratégia.
Vinte faces em quatro cópias, quatorze em duas
O conjunto principal tem 34 faces e a mesa precisa de 54 pares, então a distribuição não é uniforme.
- Quatro cópias, dois pares por face: os quatro ventos, os três dragões, os nove caracteres e os bambus de 1 a 4. Vinte faces, 40 pares, 80 peças.
- Duas cópias, um par por face: os bambus de 5 a 9 e os nove círculos. Quatorze faces, 14 pares, 28 peças.
Nada disso é curiosidade de programador. Com quatro cópias, dá para fechar um par usando as duas peças soltas e deixar as duas enterradas para depois. Com duas cópias, o par é aquele: ou as duas saem, ou a face fica na mesa ocupando espaço.
E há um grupo que merece atenção antes dos outros. Os 28 círculos e bambus altos são um quarto de tudo que está na tela, e cada um deles aparece uma vez só como par. Se você vê dois 7 de círculos, não existe um terceiro esperando em outro canto.
O que libera uma peça
Dois testes ao mesmo tempo, e nenhum deles é opcional.
- Nada em cima: nenhuma peça de nível superior pode ocupar a mesma coluna e a mesma linha.
- Um lado aberto: o vizinho imediato à esquerda ou à direita, no mesmo nível, precisa estar vazio. Basta um dos dois.
O bloqueio é calculado na grade, não no desenho. O deslocamento de 8 px entre camadas sugere sobreposição parcial, mas uma peça do segundo nível cobre exatamente uma célula do primeiro. Peça bloqueada vira botão desativado e não responde ao clique, sem mensagem de erro.
Errar custa movimento, nunca peça
Clique na primeira peça, depois na igual. Se as duas não combinam, elas tremem por um instante, o contador de movimentos sobe um e nada sai da mesa. A peça do segundo clique continua selecionada, então o clique seguinte já é a segunda tentativa de verdade.
Por isso o contador de movimentos é o único placar deste modo. Quem fecha em 54 e quem fecha em 90 limparam o mesmo tabuleiro. Cinquenta e quatro é o piso: um movimento por par, sem nenhum erro.
Dica e embaralhar não cobram nada
- Dica grátis: destaca um par disponível, sem limite de uso. O contador "Dicas usadas" sobe a cada toque, mas ele serve para comparar partidas, não para punir.
- Embaralhar: troca as faces das peças restantes e mantém cada uma no lugar. As células abertas continuam abertas.
- Reembaralho automático: depois de um par removido, se a mesa ficar sem jogada, ele entra sozinho 1,2 segundo depois.
Se você pedir uma dica e não houver par livre, o jogo avisa e reembaralha em 0,8 segundo. Ou seja: mesmo o botão que não encontra nada resolve o problema.
Por que não existe derrota neste modo
Toda face entra no baralho em quantidade par, duas ou quatro cópias. Nenhuma peça fica órfã por falta de par, e o reembaralho mexe só nas faces, nunca nas posições.
Some as duas coisas: a partida sempre termina com o tabuleiro vazio. O que varia é o número de movimentos e o tempo no mostrador. Isso muda a pergunta que você faz durante o jogo. Não é mais "consigo fechar?", e sim "consigo fechar sem girar em falso?".
Uma ordem de limpeza que gasta menos movimento
- Topo primeiro. As 4 peças do nível 2 liberam o miolo do nível 1 sem leitura nenhuma.
- Uma fileira por vez, das pontas para o centro. Numa fileira de 12, tirar a ponta abre o vizinho, e a fileira inteira fica disponível sem tocar no resto.
- Prefira o par que descobre peça. Entre dois pares livres, o de cima vale mais que o da borda, porque a borda já estava aberta.
- Guarde as fileiras de 10 das pontas. Elas são as mais fáceis de ler e servem de reserva quando o miolo travar.
O caminho inverso também funciona, e é o erro mais comum de quem chega do solitário: começar pelas bordas fáceis, somar 20 movimentos agradáveis e descobrir que sobrou só o miolo de 12 colunas, sem nenhuma jogada óbvia.
Quando este modo é a escolha errada
Se o que você quer é pressão, o Mahjong Cronometrado abre em 05:00 com 112 peças e desconta 1 segundo por erro. A versão solitário tem 112 peças em quatro camadas e, quando trava, avisa e espera você clicar em Embaralhar em vez de resolver sozinha. Se você ainda está aprendendo a diferença entre bambu e círculo, o relaxante é o lugar certo para treinar a leitura.
Primeira partida, cinco regras
Abra o Mahjong Relaxante, comece pelas 4 peças do topo, resolva uma fileira por vez das pontas para o centro e deixe as duas fileiras de 10 para o fim. Não toque em Embaralhar nos primeiros minutos: o automático cobre o caso real, e o manual só repete o que ele faria.
A exceção é o tabuleiro em que os pares de círculo caem todos sob o miolo de 12 colunas. Aí use a Dica duas ou três vezes seguidas, porque ela é grátis e mostra o que o olho não achou.