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Como jogar Mahjong Pirâmide: camadas, peças bloqueadas e como vencer

O Mahjong Pirâmide distribui 60 peças em quatro níveis, e uma regra decide cada jogada: só sai a peça que não está coberta e que tem pelo menos um lado livre. Veja a mecânica completa e a ordem de ataque que limpa a mesa.

O que muda em relação ao solitário comum

A pirâmide é um solitário, mas não é aquele layout em tartaruga de 144 peças que quase todo mundo conhece. O tabuleiro aqui é um zigurate de quatro níveis, com 60 peças no total e 30 pares para eliminar. O objetivo continua sendo esvaziar a mesa; o que muda é o caminho até lá.

Como a estrutura é vertical, as peças do topo são as únicas garantidamente livres na primeira jogada. Quem começa pela base costuma gastar movimentos em pares que já estavam disponíveis de qualquer jeito. Se você ainda está firmando o vocabulário do jogo, o guia completo de como jogar Mahjong apresenta ventos, dragões e os três naipes antes de entrar nas variantes.

As quatro camadas, em números

Cada nível é centrado em relação ao de baixo. A diferença de 10 px entre eles cria o efeito de escada que você vê na tela.

  • Base (nível 0): 8 colunas por 4 linhas, 32 peças.
  • Segundo nível: 6 por 3, 18 peças.
  • Terceiro nível: 4 por 2, 8 peças.
  • Topo: 2 peças lado a lado.

O baralho usa apenas o conjunto principal: quatro ventos, três dragões e os três naipes numerados de 1 a 9. Flores e estações ficam de fora, então a regra clássica de "flor combina com qualquer flor" não aparece nesta mesa.

Vale um aviso que economiza tempo. São 30 pares para 34 faces possíveis, e nem todas entram: caracteres e bambus vão até o 9, mas dos círculos só existem o 1, o 2, o 3, o 4 e o 5. Procurar um 7 de círculos é procurar peça que não foi distribuída.

Quando uma peça está livre

Dois testes ao mesmo tempo, e nenhum deles é opcional.

  • Nada em cima: nenhuma peça de camada superior pode ocupar a mesma coluna e a mesma linha.
  • Um lado aberto: pelo menos um vizinho imediato, à esquerda ou à direita na mesma camada, precisa estar vazio.

O bloqueio é calculado na grade, não no desenho. O deslocamento de 10 px dá a impressão de sobreposição parcial, mas uma peça do nível 1 cobre exatamente uma célula do nível 0. Na prática, as pontas de cada linha quase sempre estão liberadas, o topo idem, e o miolo da base só abre depois que a camada de cima sai. Peça coberta não responde ao clique, e o cursor não muda de aparência para avisar.

Como remover um par

Clique na primeira peça, depois na peça igual. As duas precisam estar livres.

  • Mesmo símbolo forma par. Naipes diferentes não formam par, mesmo com o número igual: um 5 de bambu não casa com um 5 de círculos.
  • Clicar de novo na peça selecionada cancela a seleção e não soma movimento.
  • Par errado faz a peça tremer, soma um movimento e deixa a peça nova selecionada.

O terceiro item é o que mais infla o contador. Quem clica em sequência sem conferir o símbolo termina a partida com 60 ou 70 movimentos para 30 pares. E existe uma pegadinha de leitura: a peça de 1 bambu é desenhada como um pássaro, não como uma vareta, o que derruba muita gente nas primeiras rodadas.

Contadores e botões

No alto do tabuleiro ficam movimentos, pares (12/30 e assim por diante) e cronômetro. O relógio começa a correr no carregamento da página, não no primeiro clique: uma aba esquecida aberta já entrega um tempo alto na largada.

  • Novo jogo: redistribui as 60 peças e zera os três contadores.
  • Dica: destaca um par livre, sem penalidade e sem limite de usos.
  • Embaralhar: troca as faces das peças restantes e mantém cada uma na sua posição.

E aqui está a diferença que mais pega jogador vindo de outro modo: se não houver nenhum par livre, a pirâmide não se embaralha sozinha. O jogo avisa e espera o clique em Embaralhar. No Mahjong Cadeia o tabuleiro se resolve sozinho nessa situação; aqui, não.

Uma ordem de ataque que funciona

Desmontar de cima para baixo, em faixas horizontais.

  • Comece pelas duas peças do topo. Cada uma libera a célula correspondente no terceiro nível.
  • Trabalhe uma linha por vez. Na base, remova das pontas para o centro. Cada peça que sai abre o vizinho, e a linha inteira fica disponível sem mexer nas outras.
  • Use a Dica sempre que travar. Não custa nada além de um segundo de leitura. O que custa é clicar em pares ao acaso para sondar o tabuleiro.
  • Guarde o Embaralhar para o fim. Ele só troca as faces restantes; com 20 pares na mesa, o bloqueio volta em duas jogadas.

Pirâmide, Solitário e Cadeia

No Mahjong Solitário a estrutura também é em camadas, mas o layout clássico tem 144 peças e um desenho fixo bem mais largo. A pirâmide é menor, simétrica e mais rápida de ler. No Connect, a regra de remoção muda por completo: as peças ficam numa grade plana e o par só sai se existir caminho com até duas curvas. O Cadeia mantém esse caminho e acrescenta um relógio de 4,5 segundos entre combos.

Três erros que travam a mesa

  • Embaralhar no primeiro bloqueio. Se ainda há peças de camada superior na mesa, o bloqueio é temporário. Suba antes de embaralhar.
  • Ignorar o contador de pares. Ele mostra o quanto falta. Ver 8/30 com a base intacta significa que as peças do topo continuam lá.
  • Contar com flores. Nesta mesa não existem, então nenhuma peça coringa vai salvar um par órfão.

Por onde começar

Se você tem dez minutos, resolva a pirâmide de cima para baixo, uma faixa horizontal por vez, e não toque no Embaralhar antes de 20/30. A exceção é quando as duas peças do topo são justamente os naipes que você confunde: aí abra uma linha da base, ganhe leitura do tabuleiro e volte ao topo com a mão mais treinada.

Abra o Mahjong Pirâmide grátis e comece pelas duas peças de cima. Se o que você quer é velocidade, o Cadeia resolve em uma partida de dois minutos.